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Zum Abschluss des Kapitels werden ausgewählte Technologien (Workflow Management Systeme
Es wird anhand von Parameterermittlung
in Pariser Künstlerkreise und in ein Gefängnis in Sibirien
Die neuen Arbeitssysteme werden anschließend nach monetären und humanitären Kriterien bewertet (Ermittlung der Arbeitssystemwerte
2Berufliche Leistung6
Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werdenBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Buchwissenschaft, Johannes Gutenberg Universitt Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: Heidi Maria Vetter nimmt in ihrer Bachelorarbeit die Alternate Reality Games, kurz ARGs, ins Visier: Begrndet durch den Wandel der Kommunikationsstrukturen, gewinnt das Internet auch als Marketinginstrument immer weiter an Relevanz. ARGs sind in diesem Kontext ein neuartiges Konstrukt, um Menschen fr Inhalte zu begeistern,
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